Event LAB
QUI SOM
Equip
Direcció del grup: El laboratori de realitat virtual està dirigit pel Dr. Slater, investigador de la Institució Catalana de Recerca i Estudis Avançats (ICREA), i del Departament de Personalitat, Avaluació i Tractament Psicològic de la Facultat de Psicologia de la Universitat de Barcelona, i els aspectes neurocientífics estan dirigits per la Dra. V- Sánchez-Vives des de l’Institut d’Investigacions Biomèdiques August Pi i Sunyer (IDIBAPS).
Instal·lacions i equipaments
- CAVE (cave automatic virtual environament) Habitació de 3×3 metres que ofereix un entorn d’alta resolució amb visió estereoscòpica d’un món virtual creat per ordinador.
- Equips de captura de moviments Optitrack amb 12 càmeres infraroges; Intersense IS900 amb 6 graus de llibertat.
- Equipament per a la captura d’expressió facial Optitrack facial expression amb 6 càmeres infraroges.
- Equipament per a la mesura de senyals fisiològiques Nexus4 (Mind Media), Mobilab + (Gtec), gUSBamp (Gtec). Permet mesurar senyals cardíaques (ECG), cerebrals (EEG), autonòmiques (conductància de la pell) i respiració.
- Equips de visualització Casc de realitat virtual: Wide5 head-mounted-display (camp de visió de 150° en horitzontal i 90° en vertical); Pantalla 3D PowerBoard de 2.6×2 metres.
CONTACTE
Universitat de Barcelona. Facultat de Psicologia, Departament de Personalitat, Avaluació i Tractaments Psicològics. Campus de Mundet – Edifici Teatre, Passeig de la Vall d’Hebron 171, 08035 Barcelona. www.eventlab-ub.org
Event LAB
PRESENTACIÓ
Event-LAB (Entorns Virtuals en Neurociències i Tecnologia Experimental), és un grup de recerca internacional de la Universitat de Barcelona i de l’Institut d’Investigacions Biomèdiques Agustí Pi i Sunyer (IDIBAPS), líder en la investigació dels entorns virtuals i gràfics creats per ordinador amb aplicacions tant en l’àmbit de la psicologia com en el de les neurociències. L’objectiu del grup és desenvolupar i conèixer els components tecnològics en entorns virtuals immersius i desxifrar el comportament de les persones immerses en aquests entorns. Entre altres aplicacions, els experiments de realitat virtual poden ajudar a comprendre millor algunes patologies relacionades amb l’alteració de la imatge corporal.
QUÈ FEM
Serveis
En el terreny científic, la realitat virtual pot enganyar a un home i fer-li creure que li han canviat el cos per un de dona, o fins i tot provocar-li la il·lusió d’estar gras. Aquests resultats podran ajudar els investigadors a comprendre com el cervell crea una representació del propi cos, és a dir, com distingeix el que forma part del nostre cos del que no.
Una altra aplicació se situa en el camp de la rehabilitació, com per exemple ajudar a les persones a superar problemes mèdics relacionats amb il·lusions de distorsió corporal i el dolor associat. Aquesta tècnica també es pot utilitzar amb finalitats d’entreteniment, de manera que permeti als usuaris no només transformar l’escenari on es troben, sinó també transformar-se ells mateixos.
PER A QUI TREBALLEM
Sectors industrials
Biotecnologia i ciències de la salut, electrònica i sensors, i tecnologies de la informació i la comunicació.
RECERCA
Projectes de recerca
- Projecte de La Marató de TV3 – Alleujament del dolor crònic amb realitat virtual.
- MIMICS Multimodal Immersive Motion Rehabilitation with Interactive Cognitive Systems – Capacitat de crear virtualment una imatge real de la persona a partir del recull de dades tant conductuals com fisiològiques
- BEAMING – Projecte europeu – Desenvolupament d’una tecnologia que, sense haver de desplaçar-se, genera la sensació d’estar físicament en un lloc remot amb altres persones.