Grups de recerca de la UB

Event LAB

QUI SOM

Equip

Direcció del grup: El laboratori de realitat virtual està dirigit pel Dr. Slater, investigador de la Institució Catalana de Recerca i Estudis Avançats (ICREA), i del Departament de Personalitat, Avaluació i Tractament Psicològic de la Facultat de Psicologia de la Universitat de Barcelona,  i els aspectes neurocientífics estan dirigits per la Dra. V- Sánchez-Vives des de l’Institut d’Investigacions Biomèdiques August Pi i Sunyer (IDIBAPS).

Instal.lacions i equipaments

  • CAVE (cave automatic virtual environament) Habitació de 3×3 metres que ofereix un entorn d’alta resolució amb visió estereoscòpica d’un món virtual creat per ordinador.
  • Equips de captura de moviments Optitrack amb 12 càmeres infraroges; Intersense IS900 amb 6 graus de llibertat.
  • Equipament per a la captura d’expressió facial Optitrack facial expression amb 6 càmeres infraroges.
  • Equipament per a la mesura de senyals fisiològiques Nexus4 (Mind Media), Mobilab + (Gtec), gUSBamp (Gtec). Permet mesurar senyals cardíaques (ECG), cerebrals (EEG), autonòmiques (conductància de la pell) i respiració.
  • Equips de visualització Casc de realitat virtual: Wide5 head-mounted-display (camp de visió de 150° en horitzontal i 90° en vertical); Pantalla 3D PowerBoard de 2.6×2 metres.

CONTACTE

Universitat de Barcelona. Facultat de Psicologia, Departament de Personalitat, Avaluació i Tractaments Psicològics. Campus de Mundet – Edifici Teatre, Passeig de la Vall d’Hebron 171,  08035 Barcelona. www.eventlab-ub.org

PRESENTACIÓ

Event-LAB (Entorns Virtuals en Neurociències i Tecnologia Experimental),  és un grup de recerca  internacional de la Universitat de Barcelona  i de l’Institut d’Investigacions Biomèdiques Agustí Pi i Sunyer (IDIBAPS), líder en la investigació dels entorns virtuals i gràfics creats per ordinador amb aplicacions tant en l’àmbit de la psicologia com en el de les neurociències. L’objectiu del grup és desenvolupar i conèixer els components tecnològics en entorns virtuals immersius i desxifrar el comportament de les persones immerses en aquests entorns. Entre altres aplicacions, els experiments de realitat virtual poden ajudar a comprendre millor algunes patologies relacionades amb l’alteració de la imatge corporal.

QUÈ FEM

Serveis

En el terreny científic, la realitat virtual pot enganyar a  un home i fer-li creure que li han canviat el cos per un de dona, o fins i tot provocar-li la il·lusió d’estar gras. Aquests resultats podran ajudar els investigadors a comprendre com el cervell crea una representació del propi cos, és a dir, com distingeix el que forma part del nostre cos del que no.

Una altra aplicació se situa en el camp de la rehabilitació, com per exemple ajudar a les persones a superar problemes mèdics relacionats amb il·lusions de distorsió corporal i el dolor associat. Aquesta tècnica també es pot utilitzar amb finalitats d’entre­teniment, de manera que permeti als usuaris no només transformar l’escenari on es troben, sinó també transformar-se ells mateixos.

PER A QUI TREBALLEM

Sectors industrials

Biotecnologia i ciències de la salut, electrònica i sensors, i tecnologies de la informació i la comunicació.

RECERCA

Projectes de recerca

  • Projecte de La Marató de TV3 – Alleujament del dolor crònic amb realitat virtual.
  • MIMICS Multimodal Immersive Motion Rehabilitation with Interactive Cognitive Systems – Capacitat de crear virtualment una imatge real de la persona a partir del recull de dades tant conductuals com fisiològiques
  • BEAMING – Projecte europeu – Desenvolupament d’una tecnologia que, sense haver de desplaçar-se, genera la sensació d’estar físicament en un lloc remot amb altres persones.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Comparteix aquest post:

A la Fundació Bosch i Gimpera disposem de grups de recerca en diferents àmbits

Si vols més informació sobre un grup de recerca, posa’t en contacte amb nosaltres a través de promocio@fbg.ub.edu i t’informem.