{"id":14653,"date":"2022-10-24T07:00:53","date_gmt":"2022-10-24T05:00:53","guid":{"rendered":"http:\/\/161.116.26.48\/?p=14653"},"modified":"2022-10-18T13:37:42","modified_gmt":"2022-10-18T11:37:42","slug":"joan-lopez-moliner-la-realidad-virtual-deberia-tener-en-cuenta-la-sintomatologia-que-puede-causar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/actualidad\/joan-lopez-moliner-la-realidad-virtual-deberia-tener-en-cuenta-la-sintomatologia-que-puede-causar\/","title":{"rendered":"Joan L\u00f3pez-Moliner: \u201cLa realidad virtual deber\u00eda tener en cuenta la sintomatolog\u00eda que puede causar\u201d"},"content":{"rendered":"<p>Joan L\u00f3pez-Moliner, catedr\u00e1tico de la Facultad de Psicolog\u00eda, est\u00e1 especializado en percepci\u00f3n visual y psicof\u00edsica y es director del Grupo Visi\u00f3n y Control de la Acci\u00f3n, que investiga el procesamiento visual de la informaci\u00f3n para saber c\u00f3mo se utiliza de cara al control de la acci\u00f3n motora i miembro del instituto de Neurociencias (Ubneuro).<\/p>\n<p><strong>\u00bfEn qu\u00e9 campo de investigaci\u00f3n trabaja?<\/strong><\/p>\n<p>El grupo de investigaci\u00f3n trabaja en distintas l\u00edneas, desde los movimientos oculares hasta el flujo \u00f3ptico. \u00c9sta es justamente mi especialidad. El flujo \u00f3ptico es el patr\u00f3n de luz cambiante que llega a la retina mientras estamos en movimiento, por ejemplo cuando conducimos, cuando navegamos, cuando practicamos deporte&#8230; Nos centramos en estudiar c\u00f3mo utilizamos esta informaci\u00f3n cambiante, c\u00f3mo la procesa el sistema visual y c\u00f3mo entonces ejecutamos acciones con precisi\u00f3n. Ahora estamos justamente analizando el impacto que tiene la realidad virtual en nuestra salud.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEl uso de realidad virtual puede ser perjudicial para la salud?<\/strong><\/p>\n<p>El uso de realidad virtual, sobre todo cuando es inmersiva, es decir, cuando utilizamos casco o gafas, puede generar molestias, que agrupamos con el nombre en ingl\u00e9s de <em>cyber sickness<\/em>. Esto normalmente ocurre cuando el movimiento es global, es decir, cuando se simulan escenarios como una monta\u00f1a rusa, por ejemplo. Estas molestias tienen una prevalencia bastante elevada \u2013entre un 15% y un 20% de los usuarios de realidad virtual, aproximadamente, las padecen. Normalmente son s\u00edntomas leves, como la fatiga visual, que es la m\u00e1s com\u00fan, pero a veces tambi\u00e9n aparecen otros s\u00edntomas m\u00e1s graves, como mareos o v\u00f3mitos. Cuando se dise\u00f1an los contenidos de realidad virtual deber\u00eda tenerse en cuenta la sintomatolog\u00eda que puede causar.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 se producen estos s\u00edntomas?<\/strong><\/p>\n<p>Es algo que no es natural. Estamos exponiendo el ojo a informaci\u00f3n conflictiva. Por ejemplo, en un casco de realidad virtual, la persona tiene la pantalla a pocos cent\u00edmetros de los ojos, lo que hace que el cristalino se ensanche para enfocar; pero, en cambio, lo que se est\u00e1 proyectando puede estar muy lejos, y los movimientos de vergencia del ojo est\u00e1n enfocando objetos lejanos. Esto genera conflicto, porque en una escena natural el cristalino se allanar\u00eda.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPuede influir, la tecnolog\u00eda utilizada?<\/strong><\/p>\n<p>El tipo de pantalla o el hardware utilizado son dos elementos que condicionan c\u00f3mo llega la luz a la retina. Es cierto que la tecnolog\u00eda ha evolucionado mucho en los \u00faltimos a\u00f1os. Por ejemplo, hace unos a\u00f1os la tasa de refresco de los cascos de realidad virtual era muy baja, de 60 Hz, pero el sistema visual est\u00e1 acostumbrado a la luz continua, no a una serie de fotogramas por segundo. Esto fatiga mucho. Hoy en d\u00eda las tasas de refresco son de casi 100 Hz; es decir, cada diez milisegundos tienes un fotograma.<\/p>\n<p><strong>Tambi\u00e9n influyen factores humanos como la edad o el sexo, \u00bfverdad?<\/strong><\/p>\n<p>S\u00ed, la prevalencia de la <em>cyber sickness<\/em> es mayor en mujeres y en personas mayores. Una de las causas es la disparidad entre ambas im\u00e1genes, una para cada ojo, que se presentan en la realidad virtual. La distancia interocular, la que existe entre los dos ojos, es la que determina c\u00f3mo vamos a procesar esta disparidad, y normalmente la de las mujeres es menor que la de los hombres. Esto hace que las mujeres est\u00e9n expuestas a unas condiciones que, por t\u00e9rmino medio, son menos favorables cuando consumen realidad virtual. Ahora bien, \u00e9stas son cuestiones que todav\u00eda no se han estudiado bien.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEl problema es que el material visual hecho para la realidad virtual tiene otras propiedades espectrales?<\/strong><\/p>\n<p>El problema radica principalmente en la estructura espectral de las im\u00e1genes que se utilizan en realidad virtual. Nosotros podemos analizar de qu\u00e9 manera las caracter\u00edsticas estad\u00edsticas del material visual pueden incidir en la sintomatolog\u00eda que causa. Con la prueba de concepto queremos dar soluciones para aliviar estas molestias. Por ejemplo, dise\u00f1ar determinados filtros que permitan disminuir los s\u00edntomas, sin interferir en la experiencia inmersiva.<\/p>\n<p><strong>\u00bfDeber\u00edan limitarse los par\u00e1metros?<\/strong><\/p>\n<p>No s\u00e9 si deber\u00edan limitarse, ya que, por ejemplo, los artistas utilizan la realidad virtual y quieren causar unas sensaciones determinadas en el p\u00fablico. Pero s\u00ed podr\u00eda definirse un \u00edndice de riesgo para que los usuarios de realidad virtual supieran a qu\u00e9 se exponen.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 es importante proporcionar herramientas para evitar estas molestias?<\/strong><\/p>\n<p>La industria de la realidad virtual est\u00e1 creciendo mucho, y la <em>cyber sickness<\/em> es un freno no s\u00f3lo para la industria, sino tambi\u00e9n para la usabilidad de las herramientas en el mundo profesional. Actualmente la realidad virtual se utiliza sobre todo para el entretenimiento, pero cada vez se har\u00e1 un mayor uso de ella en entornos profesionales, por ejemplo en simulaciones m\u00e9dicas o en plataformas de entrenamiento. Si no hemos avanzado en la resoluci\u00f3n de las cuestiones que coment\u00e1bamos, realmente ser\u00e1 una barrera importante para que la industria de la realidad virtual no deje de innovar, en definitiva.<\/p>\n<h3><strong><u>M\u00e1s sobre Joan L\u00f3pez-Moliner <\/u><\/strong><\/h3>\n<p><strong>El mejor invento de la historia<\/strong><\/p>\n<p>El m\u00e9todo cient\u00edfico.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 le gustar\u00eda ver en un futuro?<\/strong><\/p>\n<p>Que vuelva la cultura del esfuerzo.<\/p>\n<p><strong>Un avance del futuro que le d\u00e9 miedo<\/strong><\/p>\n<p>El cambio clim\u00e1tico.<\/p>\n<p><strong>Un referente<\/strong><\/p>\n<p>Gustav Fechner, el creador de la psicof\u00edsica, y Einstein.<\/p>\n<p><strong>La FBG es\u2026<\/strong><\/p>\n<p>La Fundaci\u00f3n Bosch i Gimpera me ha ayudado sobre todo a solicitar y gestionar proyectos europeos. He encontrado a todo un equipo humano que se ha volcado en ello.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/3mRB2VDhpwA\">MIRA EL V\u00cdDEO DE JOAN L\u00d3PEZ-MOLINER<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Joan L\u00f3pez-Moliner, catedr\u00e1tico de la Facultad de Psicolog\u00eda, est\u00e1 especializado en percepci\u00f3n visual y psicof\u00edsica y es director del Grupo&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":14651,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-14653","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualidad"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14653","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14653"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14653\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14654,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14653\/revisions\/14654"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14651"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14653"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14653"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14653"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}