{"id":10064,"date":"2020-06-17T08:40:57","date_gmt":"2020-06-17T06:40:57","guid":{"rendered":"http:\/\/161.116.26.48\/?p=10064"},"modified":"2020-06-17T09:07:53","modified_gmt":"2020-06-17T07:07:53","slug":"braingaze-hara-accesible-desde-casa-su-videojuego-terapia-para-tdah","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/actualidad\/braingaze-hara-accesible-desde-casa-su-videojuego-terapia-para-tdah\/","title":{"rendered":"Braingaze har\u00e1 accesible desde casa su videojuego de terapia para el TDAH"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.braingaze.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Braingaze<\/a>, <em>spin-off<\/em> de la Universidad de Barcelona, har\u00e1 accesible su videojuego <a href=\"https:\/\/bgaze.com\/es\/therapy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BGaze Therapy<\/a>, desarrollado para mejorar las habilidades de atenci\u00f3n de ni\u00f1os y ni\u00f1as con TDAH, desde cualquier tablet con c\u00e1mara frontal. BGaze Therapy representa un avance en la salud digital, ya que es capaz de desafiar y entrenar las \u00e1reas del cerebro afectadas en los pacientes de TDAH. De esta manera, adem\u00e1s, los pacientes evitan los efectos secundarios causados por los medicamentos contra el TDAH.<\/p>\n<p>El a\u00f1o pasado Braingaze concluy\u00f3 el primer estudio cl\u00ednico que demostraba que los ni\u00f1os y ni\u00f1as que jugaban con regularidad con BGaze Therapy consegu\u00edan reducir en m\u00e1s de un 50% los s\u00edntomas del TDAH gracias a los movimientos oculares necesarios para controlar el videojuego. Sin embargo, la necesidad de disponer de un hardware espec\u00edfico de seguimiento de la mirada, o <em>eye-tracking<\/em>, cuyo coste es de unos 170 euros, representaba una barrera econ\u00f3mica para que las familias pudieran hacer uso del videojuego terap\u00e9utico en casa. Adem\u00e1s, la aparici\u00f3n de la pandemia del Covid-19 ha forzado a los ni\u00f1os y ni\u00f1as con TDAH de todo el mundo a quedarse en casa, imposibilit\u00e1ndoles acudir a sus sesiones regulares de terapia. Para abordar estos problemas, Braingaze ha trabajado intensamente para lograr controlar el <em>eye-tracking<\/em> de su videjuego terap\u00e9utico a trav\u00e9s de la c\u00e1mara <em>selfie<\/em> de cualquier tablet, permitiendo as\u00ed que los ni\u00f1os y ni\u00f1as puedan continuar con sus tratamientos de una manera f\u00e1cil desde casa y con supervisi\u00f3n en l\u00ednea de un profesional cl\u00ednico.<\/p>\n<p>Braingaze se encuentra en la actualidad en negociaciones con diversas farmac\u00e9uticas para la distribuci\u00f3n de su revolucionario juego terap\u00e9utico, mientras que la edici\u00f3n dom\u00e9stica del videojuego, compatible con las tabletas con Android, iOS y Windows, se lanzar\u00e1 en breve. Seg\u00fan Laszlo Bax, CEO y cofundador de Braingaze, \u201clos acuerdos con farmac\u00e9uticas nos permiten ofrecer la soluci\u00f3n a millones de ni\u00f1os y ni\u00f1as que tal vez no pueden pagarse una costosa terapia conductual, o cuyos padres no est\u00e1n dispuestos a medicarles diariamente\u201d. El Dr. Hans Sup\u00e8r, director cient\u00edfico de Braingaze, afirma que \u201c\u00e9ste es s\u00f3lo el comienzo de la revoluci\u00f3n terap\u00e9utica digital. Nuestro videojuego afecta los mismos centros espec\u00edficos dentro del cerebro en los que act\u00faan los f\u00e1rmacos contra el TDAH, ayudando a desarrollar habilidades espec\u00edficas en los ni\u00f1os y ni\u00f1as para que puedan centrar su atenci\u00f3n y mejorar el equilibrio de los neurotransmisores del cerebro. El impacto que nuestros videojuegos provocan en la salud cerebral es el mismo que provoca el ejercicio f\u00edsico en el cuerpo humano\u201d.<\/p>\n<p>Braingaze se dispone a expandirse en el mercado chino tras asociarse con Ping AnGroup y otros grandes actores internacionales de la salud. Adem\u00e1s, ya ha conseguido financiaci\u00f3n del fondo de inversi\u00f3n SOSV y su aceleradora Chinaccelerator, de la que la empresa catalana forma parte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Braingaze, spin-off de la Universidad de Barcelona, har\u00e1 accesible su videojuego BGaze Therapy, desarrollado para mejorar las habilidades de atenci\u00f3n&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":10061,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-10064","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualidad"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10064","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10064"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10064\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10065,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10064\/revisions\/10065"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10061"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10064"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10064"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fbg.ub.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10064"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}